Zoom sur les ARG
Comme tous les dimanches je reviens sur un article publié précédemment
En avril 2011 je publiais un article sur l’aspect social des Alternative Reality Games (Jeux à réalité alternée ou augmentée)* :
Je pensais réellement que ce mode de jeux aller prendre de l’ampleur mais… rien.
La réalité augmentée
Bien sûr, la réalité augmentée s’en approche (votre smart phone sert de caméra et s’ajoute sur votre écran des éléments définis par votre localisation) .
La réalité peut-être un jeu, une application utile, mais aussi une interface marketing ou une application citoyenne (sur graphism.fr : une application pour voir les morts sur la route en Russie).
Deux vidéos ci-dessous pour exemples d’utilisations possibles :
Et les ARG dans tous ça ?
Comme la réalité augmentée, les ARG demandent un investissement important en terme de scénario et/ou de technologies. Du coup cela n’avance pas aussi vite qu’on le souhaiterait.
De plus les ARG ont pour l’instant une cible limitée par la nouveauté relative du genre mais…
comme le chanterai Lara Fabian (c’est pour mes tags
) j’y crois encore !
* : « Fictions immercives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc ». (Marie Lechner – Libération)
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