La télé du futur (smart TV) ?

Ici il est ni question de réalité augmentée ni d’applis smartphones appliquées à la TV mais d’un autre type d’interactivité : le tag.
L’arrivée de la google TV est prévu en 2010 et sera un mixte entre TV et internet.

J’ai vu des annonces telles que : “imaginez vous regardant un film et vous pouvez, d’un simple geste, connaître la bio de tel acteur, savoir qui est le compositeur, …”. Dans l’absolu très bien ça se tient.
Mais il n’y a qu’un pas (que je franchis allègrement) pour avoir la possibilité d’avoir tout type de renseignement : mais où est-ce qu’elle a trouvé ces superbes chaussures (bonjour mesdames icon confused La télé du futur (smart TV) ? ) et c’est quoi l’appli iphone que j’ai pas et que le héros utilise (car si vous avez un iphone, c’est que… vous avez un i-phone icon evil La télé du futur (smart TV) ? ). Là ça devient carrément…demain ?

Question magique : comment ça marche ?

Un peu comme sur la vidéo interactive d’oki-ni : à l’aide de tags.

D’abord on active la fonction.
smart1 La télé du futur (smart TV) ?
Ensuite on peut se balader dans la vidéo lorsque quelque chose nous intéresse pour voir si c’est tagué.
smart2 La télé du futur (smart TV) ?
Puis on choisit le personnage et la fringue qui nous intéresse.
smart3 La télé du futur (smart TV) ?
Ne reste plus qu’à acheter….
smart4 La télé du futur (smart TV) ?

 

Maintenant, imaginons (je ne sais pas comment), qu’on puisse taguer les films, séries, …
Vous êtes alors devant votre téléfilm Derrick en 3D (remastérisé, si, si je vous assure) et il vous suffit de pointer sur l’impaire de notre cher Derrick avec votre stylet/doigt/commande/manette pour pouvoir l’acheter…

Je vois se profiler alors deux changements majeurs.

1. la publicité se fera dans les productions et pourquoi pas au nombre de clics (« Jean-Michel fait moi un arrêt de 10 seconde sur le micro-onde stp ! »).  :oops:
2. Vous ne regarderez réellement plus jamais la télé comme avant…

Attention, parfois on croit se rapprocher du délire jusqu’à ce que le délire devienne réalité… icon exclaim La télé du futur (smart TV) ?

PS : Qui de vous peut prétendre avoir mis Derrick dans ces tags pour référencement ? icon confused La télé du futur (smart TV) ?

Ergonomie, usabilité, interactivité : kesako?

gutemberg diagram Ergonomie, usabilité, interactivité : kesako?Ergonomie : l’étude de la relation homme et machine dans le but d’un « …maximum de confort, de sécurité et d’efficacité par le plus grand nombre… » Wikipidia
L’étude de l’ergonomie prend réellement de l’importance dans l’intérêt financier (e-commerce, smartphone, …) suscité depuis quelques années par les nouveaux outils de communication.
De très bons articles ont été écrits par Amélie Boucher (spécialiste en ergonomie) 12 regles d’ergonomie web, Mathieu Travan 3 principes a garder en tete pour une ergonomie efficace de votre site, ou plus e-commerce (qualitystreet.fr ), …
Cette obsession de la user interface est un quotidien de test A/B (…) sur tout et son contraire (ex: les CTA, call to action). Cela peut sembler inutile mais j’ai vu des ventes se multiplier par 4 selon les choix ergonomiques choisis…
smileycat.com/design_elements pour ceux qui veulent benchmarker des zones spécifiques. D’autres liens suivront…

Usabilité : Si on ne considère que l’aspect commercial de l’ergonomie, on se retrouve vite à parler d’usabilité (même si le terme ne se limite pas à cela) « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ». Wikipedia
L’usabilité fait partie de l’ergonomie, domaine bien plus large.

Grace à ces domaines on tire certaines best practices comme de ne pas placer au même niveau 2 objets ayant un comportement différent (par exemple ne pas placer dans son menu catégorie le bouton d’inscription au flux RSS icon confused Ergonomie, usabilité, interactivité : kesako? )…
Mais tout ceci est comme l’utilisation de grilles, de moodboard,… L’excès est dans la débilisation de l’utilisateur et dans un respect de règles dont on a oublié les raisons d’être (j’en parlerai dans un prochain post sur les grilles, moodboards, planches de comportement,…).

Interactivité et révolution : “… activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels qui agissent en ajustant leur comportement.” Wikipedia.
On voit ici clairement qu’ergonomie et interactivité sont interdépendantes.

Les nouvelles technologies (smartphones, tablettes et ordinateurs tactiles, smart TV et détection du mouvement) vont peu à peu révolutionner tout ceci et une nouvelle réflexion sur l’ergonomie/interactivité apparaît peu à peu. Il est difficile d’envisager tous les changements que cela générera car nous sommes plutôt dans le modèle d’adapter le web sur les nouveaux supports (questions de coûts, attente de voir l’évolution du marché et des technologies). Il est en effet plus facile de penser qu’un site est adaptable sur smartphone (utiliser une grille fluide, plusieurs gabarits selon formats, mix des deux,…) que d’intégrer les réelles possibilités de ce nouvel outil.

Geoffrey Dorne (et oui, encore lui icon smile Ergonomie, usabilité, interactivité : kesako? ) est à suivre dans ses réflexions sur le sujet sur graphism.fr (ex: De nouvelles interactions avec l’iPad [conférence TED de Mike Matas]À quoi ressemble Photoshop tactile pour les tablettes  ?)

Je pense que d’ici peu ces domaines vont devenir majeurs et qu’il faut d’ors et déjà essayer de comprendre l’ampleur de cette révolution.

Donc comme dirait la présentatrice d’un jeu TV : “are you in or are you out ?” icon confused Ergonomie, usabilité, interactivité : kesako?

Cet article vous a intéressé ? Cet article le pourrait également: Le locative art imaginé par William Gibson

 

Sites expérimentaux audio + visuels

La première fois que j’ai entendu parler d’interactivité entre l’humain et l’audio + visuel via machine, c’était pour le Tunnel Paris-New Delhi de Maurice Benayoun &  Jean-Baptiste Barrière. L’expérience ne m’avait que moyennement convaincu.

Vers 2003/2006 Flash a explosé à grand renfort d’interactivité (que l’on redécouvre avec HTML5), et j’ai eu la chance d’assister aux premiers sites interactifs audios + visuels.

Je me souviens notamment d’un site flash tout en lignes et cubes dont la musique électro (ainsi que le design) se modifiait selon le mouvement. Passionnant mais difficilement maîtrisable. Car n’oublions pas une chose, c’est que l’interactivité ne se limite pas à un échange de plusieurs acteurs afin d’obtenir un résultat… Elle peut, d’une manière plus vaste, être une coopération entre plusieurs acteurs afin d’obtenir un but…

Code contre concept (autre que « mathématique ») ? Les deux se lient bizarrement avec difficulté dans ce que l’on peut voir.

music Sites expérimentaux audio + visuels

Dynamisme sans interactivité :

wilderness Sites expérimentaux audio + visuels

Code « limité » avec un concept :

labuat Sites expérimentaux audio + visuels
nawlz Sites expérimentaux audio + visuels
spacializer Sites expérimentaux audio + visuels

Entre code et concept:

Code sans concept ou avec un concept limité (je sais il faut en passer par là) :

A tester également: sounds-of-hamburg.de/

attendant11 Sites expérimentaux audio + visuelsQuant à moi, si je m’amuse à mélanger des compos avec des samples et  des loops (No more angels dans la colonne de droite), j’ai également joué avec les mixeurs et flash (site test jamais terminé) et attaque le projet entre-espace.com, que je souhaite communautaire, et dont je parlerai bientôt ici même. J’exposerai mon idée sous peu en espérant en intéresser certains en laissant le projet le plus ouvert possible.

J’actualiserai cette liste régulièrement, n’hésitez pas à me faire part de vos propres découvertes ;)

 

* merci Renaud pour la découverte icon smile Sites expérimentaux audio + visuels
** vu sur graphism.fr http://graphism.fr/619655076
*** vu sur smashingmagazine http://www.smashingmagazine.com/…/bizarre-websites-…/

ARG!!! Alternate reality game

Jeux à réalité alternée ou augmentée?

« Fictions immercives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc ». (Marie Lechner – Libération)

Connecté. C’est le terme. Dépassant le phénomène de mode, la communication emprunte l’autoroute royale de la SF et de la philosophie pour vous accrocher à sa toile. (more…)