ARG!!! Alternate reality game
Jeux à réalité alternée ou augmentée?
« Fictions immercives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc ». (Marie Lechner – Libération)
Connecté. C’est le terme. Dépassant le phénomène de mode, la communication emprunte l’autoroute royale de la SF et de la philosophie pour vous accrocher à sa toile.
Il y a 25 ans, William Gibson décrit une réalité alternative via le net (1984 Neuromancer) qui sépare les internautes en trois catégories:
- les puissants tirent les ficelles ou les défont
- les VIP’s font de cette réalité leur monde par leur savoir ou leur argent
- les anonymes rêvent de devenir VIP.
Cela ne vous rappelle rien? Si dans la vie vous êtes un anonyme, grâce au jeu ou l’achat en Ligne, vous pouvez être VIP…. Avec l’ARG vous passerez directement à un autre stade de conscience collective!
L’ARG est un mode fusionnel de RPG (jeu de rôle) en ligne et de communication virale (qui se répand par contact entre internautes). Grâce au RPG, vous appartenez à un clan, celui des joueurs. Solitaire ou membre d’une équipe vous jouez à travers le monde. Vous pouvez être en haut des tableaux de scores, avoir des armes fabuleuses ou même posséder des domaines revendables dans le monde réel. Cependant vous ne faites pas encore partie de ceux qui savent que l’effet papillon1 est une réalité (que vous pouvez changer la donne) et que le nombre de Dumbar2 est dépassé car vous appartenez encore à une communauté (forum, chat, …) et pas à un ensemble plus vaste.
La communication virale va vous aider. A l’heure du Hang over (Accroche) qui vous pousse à attendre la prochaine saison de votre série préférée et après le succès de Da VinciCode et son jeu de pistes, la communication nous fait croire qu’elle avait compris Dominique Wolton3 en créant une cible intelligente et un système évolutif.
Elle joue dès lors sur votre curiosité et votre réseau social internet (au même titre que le SPAM). Vous êtes attiré par une adresse de site pour mater le contenu du mobile de Léa (téléphone portable Samsung) ou encore pour vous renseigner sur ce corps oblong et parfait (Powerplate) ? Le premier stade est franchit, vous critiquez, analisez et partagez à travers le monde, il ne vous reste plus qu’à atteindre le stade supérieur.
Avec l’ARG vous êtes accompli et enfin le héros de votre propre histoire. Là ou le joueur se rêve avatar (immersion), votre pseudo et vous ne faite qu’un (dit intrusion, j’appellerai plutôt cela fusion). Là où l’éloignement physique vous empêche de trouver un indice dans le monde réel, votre tribu infinie (le monde) vous aidera. Car n’oubliez pas: vous êtes connecté. Les indices se dispersent à travers le monde réel et internet, vous (et les vôtres) recevez des coups de fil, des mails, des courriers. Vous devez aussi disséquer des articles dans les journaux, les forums ou les chats. Tel l’aventurier de la chasse aux trésors, vous cherchez des tracts dans un bar de Londres ou un indice dans un musée de Paris. Vous êtes dans un monde beaucoup plus vaste où vos actions et connaissances (dans les deux sens du terme) font la différence. Mais attention à Gibson et sa première catégorie où bientôt vos enfants pourraient être pris au piège de cet Autremonde…
Tester l’ARG: faismoijouer.com, inmemoriam-thegame, perplexcity.com (anglais), ARG et com: article de pcimpact.com sur un lancement SFR à Lille
Avez-vous tester cela? Quel avenir pour l’ARG? Lost était-il un ARG caché?
1_Effet papillon = a ne pas comprendre de manière causale (le battement d’aile d’un papillon au Brésil ne cause pas de tempête au Texas) mais comme une potentielle faillibilité de n’importe quel système prévisionnel (le grain de sable dans la machine…). S’inscrit dans la théorie du Chaos.
2_ Nombre de Dumbar = « […] taille d’un réseau social originel est limité à environ 150 membres […] ce nombre peut être dû à une certaine limite humaine à reconnaitre les membres et à capter les faits émotionnels concernant tous les membres d’un groupe […] »
3_ Dominique Wolton (chercheur au CNRS) : « Le progrès technique ne suffit pas pour créer un progrès de la communication humaine et sociale. Opposer les anciens et les nouveaux médias est une problématique dépassée; il faut les penser ensemble. L’essentiel de la communication n’est pas du côté des techniques mais du côté des hommes et des sociétés. »
